Go Bee Zap Jogos Memória dos ODS
Seu aluno aprende os 17 ODS jogando,
e a escola acompanha o que ele aprendeu.
Um jogo da memória em que cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável forma par com uma ação do dia a dia, como fechar a torneira ou separar o lixo. Do 3º ano do Fundamental ao Ensino Médio.

O que a criança aprende
Os 17 objetivos, cada um com o seu desenho
Cada carta mostra o número, o nome e uma ilustração feita pela nossa equipe. Os 17 objetivos formam pares com ações do dia a dia, escritas na linguagem de cada idade, e a criança escolhe Fácil, Médio ou Difícil.
- Carta aberta
- Par já encontrado
ODS 1Erradicação da pobreza
ODS 2Fome zero e agricultura sustentável
ODS 3Saúde e bem-estar
ODS 4Educação de qualidade
ODS 5Igualdade de gênero
ODS 6Água potável e saneamento
ODS 7Energia limpa e acessível
ODS 8Trabalho decente e crescimento econômico
ODS 9Indústria, inovação e infraestrutura
ODS 10Redução das desigualdades
ODS 11Cidades e comunidades sustentáveis
ODS 12Consumo e produção responsáveis
ODS 13Ação contra a mudança global do clima
ODS 14Vida na água
ODS 15Vida terrestre
ODS 16Paz, justiça e instituições eficazes
ODS 17Parcerias e meios de implementação
Um jogo, três faixas, habilidades da BNCC declaradas
| Faixa | Pares | Texto da ação | Habilidades BNCC |
|---|---|---|---|
| Anos iniciais 3º ao 5º ano | Fácil 3 · Médio 4 · Difícil 6 | Frase curta, com palavras do dia a dia: “Fechar a torneira” |
|
| Anos finais 6º ao 9º ano | Fácil 4 · Médio 6 · Difícil 10 | A ação com o motivo: “Fechar a torneira ao escovar os dentes” |
|
| Ensino Médio 1ª à 3ª série | Fácil 6 · Médio 9 · Difícil 17 | O repertório da disciplina: “Reduzir o consumo de água e não poluir rios e nascentes” |
|
Habilidades escolhidas pelo texto oficial de cada uma, no acervo da BNCC. A seleção é a da primeira versão do jogo e passa pela revisão da equipe pedagógica antes de chegar às turmas.
Por que é diferente
Para achar o par, é preciso entender
Todas as cartas de ação têm a mesma cor e o mesmo desenho. A criança não acha o par pela cor: acha porque entendeu que fechar a torneira tem a ver com água potável e saneamento.
Dentro do Go Bee Zap
A escola libera o jogo para as turmas que escolher. Menor só joga com a autorização do responsável.
Registra aprendizagem
Quais objetivos o aluno associou e a habilidade da BNCC ligada a cada um. Nunca tempo de tela nem horário de uso.
Seguro por construção
Não pede nome nem dado, não fala com a internet, sem anúncio, compra, ranking ou cronômetro. Ver todos os cuidados
Joga pelo toque, pelo mouse ou só pelo teclado. Cada carta virada é anunciada pelo nome para quem usa leitor de tela e, com a opção de reduzir movimento ligada no aparelho, as cartas viram sem animação.
Perguntas frequentes
Antes de levar para a turma
É seguro para criança?
Sim, e por construção. O jogo roda isolado: não recebe nome, foto, telefone, escola nem turma, não guarda nada no aparelho e não se comunica com nenhum outro site. Não tem anúncio, compra, prêmio sorteado, ranking nem chat. Menores de idade só jogam com a autorização do responsável, dada na plataforma. São os cuidados que o ECA Digital (Lei 15.211/2025) e a LGPD pedem para crianças e adolescentes.
Precisa instalar alguma coisa?
Não. O jogo abre no navegador, dentro da área do aluno do Go Bee Zap.
Roda no celular?
Sim. Foi feito primeiro para o celular, com cartas grandes para o toque, e também funciona no computador, inclusive só pelo teclado.
Conta como nota?
Não. O resultado do jogo não é nota, não entra em certificado nem no percentual de conclusão. Ele mostra ao professor o que a turma já entendeu.
Quanto custa?
Os jogos são um recurso extra do Go Bee Zap, contratado à parte pela escola ou pela rede de ensino. A família não paga nada. Os valores dependem do tamanho da rede: fale com a nossa equipe.
Os jogos sobre os ODS são da ONU?
Não. Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável são uma agenda da ONU, e o jogo ensina sobre eles. A arte, as cores, o texto e o jogo são da Go Beesiness, sem os ícones oficiais e sem relação de parceria ou apoio da ONU.
Uma cena ilustrativa
Imagine uma aluna do 5º ano que não sabe o que é saneamento
Ela vira a primeira carta: “ODS 6 · Água potável e saneamento”. A palavra é estranha. Vira outra: “Fechar a torneira”. Não é par, pensa ela. Duas jogadas depois, as duas aparecem juntas de novo, e ela arrisca.
Cena criada para mostrar como o jogo funciona. Não é depoimento nem caso real.
Depois do par
Saneamento virou a água que sai da torneira de casa
As cartas ficam claras: par encontrado. A palavra difícil ganhou um lugar conhecido, a pia do
banheiro. Na escola, a professora vê que a turma associou o ODS 6, e as habilidades ligadas a ele
(EF03GE09, EF05CI04), sem ranking e sem cronômetro.
Demonstração
E se a sua turma inteira descobrisse os 17 objetivos assim?
Comece pelo mesmo par da cena. A demonstração é o jogo de verdade, na faixa dos anos iniciais, sem cadastro: não pede nome, não guarda nada e não registra a partida.
A demonstração estará disponível em breve
O jogo está nos últimos ajustes. Enquanto isso, a sua escola já pode conhecer o catálogo com a nossa equipe.
Falar com a equipePróximo passo
Escolha o seu começo.
Para sentir o jogo, abra a demonstração: ela começa na hora, aqui mesmo, sem cadastro e sem pedir nenhum dado. Para levar os jogos às suas turmas, fale com a nossa equipe.
Jogar a demonstração agora, sem cadastro- Os jogos são um recurso extra, contratado à parte pela escola ou pela rede
- A escola escolhe quais jogos ligar, turma por turma
- A família não paga nada pelo jogo
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Imagens ilustrativas com os personagens da Go Beesiness, geradas com IA.